Veel spelcycli in hun eindeloosheid lijken op het universum. Het lijkt erop dat de gebeurtenissen tot de logische conclusie kwamen, maar zes maanden na de "finale" komt er wat volgende quadrickwell uit, en alles begint in een nieuw.
Er is een ander type serie – voltooid. In dit geval plannen en kondigen ontwikkelaars van tevoren het einde van het avontuur aan, maar de game zelf verdeelt eenvoudig in afleveringen. Natuurlijk wordt het laatste hoofdstuk bijna het belangrijkste werkgebied voor de makers. Het is de finale die grotendeels de uiteindelijke indruk van de geschiedenis bepaalt.
Vijfde Verhalen van Monkey Island Het is ontworpen om eindelijk alle punten, squiggles en wratten te plaatsen over de vrolijke zombie-physiognomie van de Lechach, om te geven hoofd Verdiening van een krachtige piratentripwood en staat op de een of andere manier al de liefdesdriehoek Gaybrash-Elein-Morgan toe. Dit is het einde, heren. Tenminste tot het volgende "Icvel" over het Monkey Topic.
De patiënt is nogal dood. Gewoon dood
We geven eerlijk toe: Opkomst van de piratengod – Absoluut verkeerde aflevering. Alles is niet volgens de canon. Bijvoorbeeld: we weten dat de hoofdpersoon niet kan sterven in het midden van het verhaal. Ha! Het vijfde hoofdstuk begint met de dood en begrafenis van Gaybrash Tripwood. Bovendien weten we zeker dat een mooie heldin de hoofdschurk en in geen geval moet haten. Op een shashni – des te meer. En de schoonheid die Elein neemt en zo iets gooit dat het alleen blijft om verrast te zijn: hoe deze krachtige piraat haar nog niet heeft verlaten? Maar laten we de aanwijzing aan dit geheim overlaten aan attente en geduldige spelers, maar toch zullen we terugkeren naar het begin.
Nou, de Tripwood is echt een lijk. https://goldenlioncasino.nl/ Zoals de inheemse bootman zegt, een soort Haron van een piratenmordel, – dood dood. Maar voor een echte held kan de dood niet dienen als een excuus voor inactiviteit. Dus de Gaybrash, die uit het graf komt in het mom van een etherische geest, gaat op een volledig doelgerichte reis langs het kruispunt. De plaats, zo moet worden opgemerkt, is ongebruikelijk – iets tussen een paradijs voor piraten en een treurige hulp zoals een oude Grieks. De nieuw opgeleide heren van geluk hier kunnen vechten op hun zwaarden voor hun plezier, goud opgraven op het veld van eindeloze schatten en samenkomen met de meester-leider. De laatste stelt je bovendien gracieus in staat om iets te stelen uit zijn enorme verzameling van de buit, maar alleen tijdelijk. Voor een echte maestro van een artistiek gefluit, zal het niet moeilijk zijn om een eigen ding voor hun eigen ding uit de zak van de dief te halen. Gybrash lokale voorzieningen zijn van weinig belangstelling. Hij is op zoek naar een manier om terug te keren naar het land van de levenden, eindelijk indruk te maken op de LeCHAC en grappig te genezen met zijn geliefde Elaine. En aangezien het langbenige de enige is die nog steeds erin is geslaagd om het kruispunt en de resurrect te verlaten, zal Tripwood in de voetsporen van zijn vijand moeten treden.
Over de voordelen van herhalingen
IN Aanverwantbaar Ze hebben heel redelijk gehandeld: ze hebben de meest onverwachte plotbewegingen opgeslagen voor de laatste, de meest stijlvolle en sappige episodische personages. Wat is op zijn minst dezelfde doucheraar met zijn archaïsche "aye" (oud Engels "ja" – ca. auto.) In antwoord op bijna elke vraag. De mooie en geploegde aap -achtige Galeb, die om welke reden dan ook altijd twee volledig tegenovergestelde meningen heeft. En wat zegt u over een automatische machine met verschillende soorten grog bij de ingang van het hiernamaals? Klassiek, kers, dieet, energie – zelfs de meest kieskeurige doden zullen tevreden zijn met het assortiment.
Dialogs, zoals altijd, is een continu plezier, met uitzondering van, misschien, de Gybrash-Morgan-lijn. Ten eerste de dode jager voor de piraten opnieuw depressief en is bezig met zichzelf, die begint te storen. Ten tweede is Mo in communicatie met Tripwood verrast door de Hackneyed Hollywood Pathos, die er vreemd en ongepast uitziet in de Telltale-OV-creatie.
De geschiedenis van Gybrash Tripwood begon in 1990, toen de studio Lucasarts Ik heb de eerste zoektocht uitgebracht Het geheim van Monkey Island. De hoofdpersoon – nog steeds erg jong, maar al doelgericht – en gaat alleen maar een piraat worden.
Fans van de oude tijd Monkey Island Ze herinneren zich dat in deze aflevering de Young Tripwood werd benoemd tot drie beproevingen: om de meesters van schermen te verslaan, een schat te vinden en een idool te stelen van het landhuis van de Elein, die later de vrouw werd. In het vijfde hoofdstuk Verhalen van Monkey Island al Telltale -spellen Maakt het voor de hand liggende "curtsy" naar het allereerste avontuur over Gaybrash. Om op te wekken, zal de held immers opnieuw drie vergelijkbare taken moeten voltooien: vechten op de zwaarden (deze keer, voor psychotherapeutische doeleinden), iets stelen in de dief en een soort schat vinden.
Maar de taken zijn nog steeds eenvoudig en begrijpelijk zoals voorheen. Nog eenvoudiger. Soms zijn er in de acties van de gybrash niet genoeg rozijnen, gekke mannen. In eerdere afleveringen was dit genoeg met overtollig. Hier is onze held vrij intelligent, gebruikelijk en denkt bekende categorieën. Om de schat van de ATK te vinden, moet je de hond zijn persoonlijke ding laten ruiken. Waar kan zo’n object zijn? Natuurlijk, de dief van de collectie tussen sextielen met handtekeningen, beroemde piratenvlaggen en andere snuisterijen zoals "Dream of a Fan". Welnu, om een spookachtige hond te helpen alleen op zoek te gaan door hem een bot aan te bieden. Alles is logisch. Maar waar is het merk Monkey Island-Absur?
Trouwens, sommige puzzels doen erg denken aan puzzels van Wallace en Gromit’s Grand Adventures. Een psychoanalyse -sessie van een gybrash voor depressieve Morgan bijvoorbeeld, dupliceert de scène bijna volledig uit W&G, Waar Wallace de huilende buurman troost. Zelfs het lijden van beide dames – over hetzelfde onderwerp: "Ik sta niet en niemand heeft iets nodig". Autoplagiat echter. Ah ja: traditioneel voor Aanverwantbaar De structuur van drie locaties-folays is ook ter plekke.
Zorg voor de geesten
Van positieve veranderingen: de replica’s van de held in reactie op een poging om iets verkeerd te doen werd diverser. Voor sommige gevallen worden speciale verklaringen van gybrash verstrekt, soms behoorlijk geestig. Als de verkeerde beslissing verwijst naar een meer "gemeenschappelijke" ondersoorten, zal de Tripwood op zijn minst niet eerlijk gezegd onhandige dingen zeggen, zoals het geval was met de hand-Crook in de vorige aflevering.
Een beetje heeft de algemene smaak van het spel veranderd. Het hiernamaals introduceert extra kleuren in de wereld Monkey Island – een beetje spookachtig, bijna somber. Natuurlijk foto’s van souvenir van zielen, machinegeweren met een sloge en de sok van een eens doden in een betovering, die zijn geur vele jaren behouden, interfereren met geloven in de ware gothiciteit van het land van de doden. Maar we zagen tenminste gybrash blauw en transparant! Het skelet schijnt rechtstreeks door de Camisole, en dit is erg goed voor de drie. Het is alleen jammer dat Morgan’s kleding (ook dood en blauw) om een of andere reden volledig ondoordringbaar is voor de look. Censuur!
Opkomst van de piratengod -Classic telltale-ov finale van een charmante serie. Misschien mist de aflevering een beetje moed, en op sommige plaatsen breekt een te voor de hand liggende pathos door. Maar over het algemeen is dit nog steeds een geweldig spel, grappig en levend. Zelfs waar het over de doden is.
Voordelen: sterke plot;charmante dialogen;nieuwe lijn van de wereld;Het gemak van doorgang.
Nadelen: Overmatige pathos;een kleine sjabloontaken;Autoplagiat.